My Alert Message
CLOSE
Register Now
To open a betting account at WWW.SURIBET.SR just fill out the form, register and a activation link will be send to your email
Mobile
Email (optional)
Password
Your password must be at least 6 characters long with 1 special character.For Example: superbet 1
Confirm password
Please select general terms and conditions.
I am over 18 years of age and have read and accepted the General Terms and Conditions please note that SUPERBET does not offer any bets to US residents
Please enter the characters from this image as an additional security measure:
REGISTER NOW
CANCEL
LEARN
  • Sport Betting
    • T.I.P.( Fulltime )
    • European Handicap + 1 / + 2
    • Halftime/Fulltime
    • Correct score
    • Full Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 or 5.5 goals)
    • Double chance (Dubbele Kans)
    • Half time
    • Half Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 goals)
    • Matchbet and Total
    • Which Team To Score
    • Which Team To Score First
    • Which Team To Score Last
    • HT Double Chance
    • Total Goals (Aggregated)
    • Both Halves Under (1.5)
    • Both Halves Over (1.5)
    • 2nd Half Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 goals)
    • 2nd half Double Chance
    • 2nd half TIP
    • 1st Half Total Goals
    • 2nd Half Total Goals
    • Goals Home Team
    • Goals Away Team
    • Total Goals (exact)
    • Home To Win Both Halves
    • Away To Win Both Halves
    • Home To Win Either Half
    • Away To Win Either Half
    • Outright bets
    • Cricket
    • Tennis
    • Basketball
  • Virtual Games
    • Virtual Game Details
  • Live Betting
    • 3 way
    • Total
    • Handicap
    • Who wins the rest of the match?
    • Next goal
    • Double chance (1X-12-X2)
    • Correct Score
    • Goals home team
    • Goals away team
    • Both teams to score?
    • Odd/Even
    • Which team has the kick off?
    • 1st half – 3 way
    • 2nd half – 3 way
    • 2nd half – Total
    • 1st half – Total
    • 1st Half - Who wins the rest of the match?
    • 1st Half – Next goal
    • Corner bet
    • Exact number of goals
    • 1st Half- Goals home team
    • 1st Half- Goals away team
    • Highest Scoring Half
    • When will the next goal be scored?
    • 1st Half - Exact number of goals
    • Matchbet + Totals
    • European Handicap + 1 / + 2
    • Goal / No Goal
  •  
Sport Betting

Sports’ betting is a game that is based on sports game (Soccer, basketball, cricket etc.). The challenge lies in to predict a win or a tie for a home game, or a win for an away game in the current match list. If there is a win, the odds in the combination of games together with the amount of the bet are then multiplied. The maximum amount you can win per coupon is 3,000,000

T.I.P.( Fulltime )

The challenge here is to predict who wins or draw at the end of a match. In Soccer Tip for 90 minutes and injury time applies. Extra time and penalties do not count. In tennis, basketball and cricket no odds are offered for a draw, there is always a winner. The tip is indicated by 1 X 2 1 = home team (Home) X = draw (Draw) 2 = off match (Away)


HOW TO PLAY TIP?


Example:

On your game list you will see the following:

Tip

  Tip
Code League Time MBS Home 1 X 2 Away
1234 UEFA 16:45 1 Barcelona 1.25 5.00 7.25 Arsenal

1.Enter the code of the game you want to place a bet. For example: Code 1234

2.Choose: 1 = Barcelona wins X = Barcelona - Arsenal = draw 2 = Arsenal win

3.Write your bet on your scratch paper: 1234-2 Arsenal Bet: xamount’s - If Arsenal wins you get xamount’s X 7.25 = yamounts paid.

NOTE: Only the score of 90 minutes and injury time counts in a Soccer match. Extra time and penalty shoot out’s does not count!

EUROPEAN HANDICAP (EH)

The weak team gets one or two additional goals at the end of the 90 min. Score.

For example UD Almeria - Athletic Bilbao.

Date Tip HANDICAP
CODE LEAGUE TIME MBS HOME AWAY 1 X 2
7858 ESP 11:00 1 UD Almeria(+1) Athletic Bilbao 1.49 3.64 3.83
7858 ESP 11:00 1 UD Almeria(+2) Athletic Bilbao 1.11 5.34 8.35

The weak team UD Almeria.

Choose from:

1 = UD Almeria win the match with one or two additional goals on each score.

X = the match ends in a draw even with the added one or two goals for UD Almeria.

2 = Athletic Bilbao win the match even with the added one or two goals for UD Almeria.

HALFTIME/FULLTIME

Example:

Real Madrid – Manchester Utd.

Halftime/Fulltime
1/1 X/1 2/1 1/X X/X 2/X 1/2 X/2 2/2

1/1 : First half Real Madrid is in front and wins the match.

1/X : First half Real Madrid is in front but the match ends in a draw.

1/2 : First half Real Madrid is in front but Manchester Utd win the match.

X/1 : A draw at half time but Real Madrid wins the match.

X/X : A draw at half time and the game also ends in a draw.

X/2 :A draw at halftime but Manchester Utd wins the match.

2/1 :At halftime Manchester Utd is in front but Real Madrid wins the match.

2/X : At halftime Manchester Utd is in front but the match ends in a draw.

2/2 : At halftime Manchester Utd is in front and wins the match.

Manchester Utd is ahead and wins the match.

CORRECT SCORE

The correct score of the match should be predicted.

A total of 26 betting options are available for correct score.

Full Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 or 5.5 goals)

Here the predicting is done on the total number of goals per match if it is more than or less than 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 or 5.5 goal at the 90 min result.

For example:

AC Milan - Barcelona.

FT Result is 0-1.

0 + 0 = 0 goal is less than 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 or 5.5 goals.

FT result is 3-3.

3 + 3 = 6 goals are more than 0.5, 1.5, 2.5, 3.5, 4.5 or 5.5 goals.

DOUBLE CHANCE

Double chance gives one the option to bet on two predictions.

Double Chance has three types of bet combinations that you can place your bet on: 1X, 12, X2

You can apply 1 X 2 with these bet combinations;

1X = home team wins or the match ends in a draw.

12 = home team or away team wins.

X2 = the match ends in a draw or the away team wins.

HALF TIME

This is a straight bet on the outcome of the match at half-time. You can bet on the home team leading, a draw or the away team leading.

1 = home team (Home)

X = draw (Draw)

2 = away team (Away)

OUTRIGHT BETS

Outright bet is a bet placed on the outcome of an entire league or competition rather than on an individual game. You can place an outright bet before the competition begins, but also during the competition. As the league goes on, the odds fluctuate.

For example:

You predicted that Real Madrid will be the Champions of the Primera Division. If the odd was at 14.0 and Real Madrid is the champion you win 14 times your bet.

CRICKET

Cricket is a game where two teams /countries play against each other in order to become the Cricket champion. Each team / country must have 11 players on the field. The team / country with the most points will advance to the next round. In the cricket world, there are one-and two-day games. The game can also end in a draw due to the competition rules. In this case, the match is declared as being a “dead heat “. Each team must have a classified batsman (or batter) or bowler (or pitcher), as well as wicketkeeper (or a fielder with leg protectors and gloves who stands behind the wicket), an all-rounder and captain. A good result starts at 250 points or more, and a bad result at 150 points or less. Each team/country gets 50 overs to make runs for his team/country. Only the batsman can make this possible by hitting the ball as far as possible and make as many runs as possible.

TENNIS

Retired Matches

In case of tennis match that starts with the first serve of the match but is not played out because a player is disqualified or withdraws, the opponent will be considered the winner as regards the bet on the match and the results will be announced after 72 hours (counting from the time of the match). If a tennis match is cancelled or a player is disqualified or withdraws even before the first serve has been played, all bets for this match will be void after 72 hours; the bet is then calculated against the odds of 1.00. Tickets that only contain the tennis bet will be refunded.

BASKETBALL

An NBA game should at least have a minimum duration of 43 minutes played to be valid.

For betting purposes winners or losers will be determined at the end of the game (including added time) taking into consideration that the game has at least been played the minimum time (43 minutes) above. If a match is suspended after the minimum time has been played and the match is not resumed on the same day, regardless whether the match completed at a later date, the bets results are determined by the score at the halt of the match. If a match is suspended before the minimum time has been reached and not resumed the same day, all bets will be void and will be refunded. Date of the USA Basketball: All matches must be played on the scheduled date and place otherwise all bets will be void in the event. All other basketball games: If an event meant for betting is suspended or canceled and resumes within 72 hours, bets placed will be valid.

Half Time Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 goals)

Predict the total number of goals per game as it will be more than or less than 0.5, 1.5, 2.5 goal at a 45 min result.

For example Barcelona - Real Madrid.

The HT result is 1-1.

1 + 1 = 2 is more than 0.5, 1.5, 2.5 goals.

The HT result is 0-0.

0 + 0 = 0 goal is less than 0.5, 1.5, 2.5 goals.

Matchbet and Total

Predict who wins or if the match will be a draw at the end of a match in combination with the total number of goals per game as to be more than or less than 2.5 goals. Example On your Game list you can see the following: Matchbet and Total

  Matchbet + Totals
Code League Time MBS Home U&H U&D U&A O&H O&D O&A Away
5001 IFRL 07:25 1 Barcelona 3.18 5.05 22.23 1.67 19.20 24.25 Real Madrid

Choose from:

Under and Home win = Barcelona wins and total number of goals is 2 or less

Under and Draw = Draw and total number of goals is 2 or less

Under and Away = Real Madrid wins and total number of goals is 2 or less

Over and Home = Barcelona wins and total number of goals is 3 or more

Over and Draw = Draw and total number of goals is 3 or more

Over and Away = Real Madrid wins and the total number of goals is 3 or more

Which Team To Score

Predict which team will score within the regular time.

For example Barcelona – Real Madrid. Choose:

Home = Barcelona scores only

Away = Real Madrid scores only

Both teams = Barcelona and Real Madrid both scores

No Goal = none of the teams scores

Which Team To Score First

Predict which team will score the first goal of the match. There are three types of bet combinations on which you can bet:

Home = home team scores the first goal

Away = Away team scores the first goal

No Goal = No goals are scored in the match

Which Team To Score Last

Predict which team will score the last goal of the match. There are three types of bet combinations on which you can bet:

Example:

Home = home team scores the last goal

Away = Away team scores the last goal

No Goal = No goals are scored in the match

HT Double Chance

In HT double chance you can bet on two predictions at a result of 45 min. The name says it all double chance. HT double chance has three types of bet combinations that you can bet on:

1X = home team wins or the game ends in a draw

12 = home team wins or the away team wins

X2 = the match ends in a draw or the away team wins

Total Goals (Aggregated)

Predict the number of goals that will be made ​​during the 90 minute regular time of the match. The bet combinations which you can bet are:

0-1 = there is either 0 or 1 goal scored

2-3 = there will be 2 or 3 goals scored

4-5 = there will be 4 or 5 goals scored

6 + = there will be 6 or more goals scored

Both Halves Under (1.5)

Bet on wheter or not both halves in the match will have fewer than 2 goals scored. The bet combinations are:

Yes = both halves in the match will have fewer than 2 goals scored

No = both halves in the match will have more than 2 or more goals scored

Both Halves Over (1.5)

Bet on wheter or not both halves in the match will have 2 or more goals scored.

The bet combinations are:

Yes = both halves in the match will have 2 or more goals scored

No = both halves in the match will have less than 2 goals scored

2nd Half Under/Over (0.5, 1.5, 2.5 goals)

Predict the total number of goals per game if it will be more than or less than 0.5, 1.5, 2.5 goal at the 2nd half result.

For example Barcelona - Real Madrid.

The HT result is 1-2.

1 + 2 = 3 goal are more than 0.5, 1.5, 2.5 goals.

The HT result is 0-0.

0 + 0 = 0 goal is less than 0.5, 1.5, 2.5 goals.

2nd half Double Chance

In 2nd half double chance you can bet on two predictions on the outcome of the 2nd half. The name says it all double chance.

2nd half double chance has three types of bet combinations that you can bet on:

1X = home team wins or the game ends in a draw

12 = home team wins or the away team wins

X2 = the match ends in a draw or the away team wins

2nd half TIP

This is a bettype where one can bet for the 2nd half, so from 46 th. min. To 90 th. Min. (including injury time) on their favorite club or clubs / teams which is going to win.

1: Home win

X: Draw

2: Away wins

1st Half Total Goals

Predict the total number of goals scored during the 1st half. The following options are available:

0 = no goals are scored during the 1st half

1 = 1 goal is scored in the 1st half

2+ = 2 or more goals are scored during the 1st half.

2nd Half Total Goals

Predict the total number of goals scored during the 2nd half. The following options are available:

0 = no goals are scored during the 2nd half

1 = 1 goal is scored in the 2nd half

2+ = 2 or more goals are scored during the 2nd half.

Goals Home Team

Do a correct and exact prediction of how many goals will be scored by the home team at full time.

The following options are available:

0 = no goals are scored by the home team

1 = 1 goal is scored by the home team

2 = 2 goals are scored by the home team

3+ = 3 or more goals are scored by the home team

Goals Away Team

Do a correct and exact prediction of how many goals will be scored by the away team at full time.

The following options are available:

0 = no goals are scored by the away team

1 = 1 goal is scored by the away team

2 = 2 goals are scored by the away team

3+ = 3 or more goals are scored by the away team

Total Goals (exact)

Predict the exact number of goals scored during regulation time. The following options are available:

0 = no goals are scored during regulation time

1 = 1 goal is scored during regular time

2 = 2 goals are scored during regulation time

3 = 3 goals are scored during regular time

4 = 4 goals are scored during regular time

5 = 5 there goals are scored during regulation time

6 + = 6 or more goals are scored during regulation time

Home To Win Both Halves

Will the home team score more goals than the away team in both the first half and the second half?

The following options are available: Yes or No.

Away To Win Both Halves

Will the away team score more goals than the home team in both the first half and the second half?

The following options are available: Yes or No.

Home To Win Either Half

Will the home team score more goals than the away team in at least one half?

The following options are available: Yes or No.

Away To Win Either Half

Will the away team score more goals than the home team in at least one half?

The following options are available: Yes or No.

Skinfiri

SPELREGLEMENT SKINFIRI

Introductie

Suribet NV is vergunninghouder krachtens de Wet van 22 april 1939, houdende bepalingen betreffende loterijen en is derhalve bevoegd een dagelijkse getallenloterij en andere kansspelen te organiseren en te promoten in de Republiek Suriname.

Introductie

Suribet NV is vergunninghouder krachtens de Wet van 22 april 1939, houdende bepalingen betreffende loterijen en is derhalve bevoegd een dagelijkse getallenloterij en andere kansspelen te organiseren en te promoten in de Republiek Suriname.

Uitleg

De onderstaande woorden en begrippen hebben de navolgende betekenis, tenzij duidelijk anders aangegeven in de context.

Suribet Skinfiri - Een kansspel waarbij spelers vooraf gekozen nummers selecteren of kopen met het doel deel te nemen aan een trekking. Tot winnaars worden gerekend zij die houders zijn van winnende ticketbewijzen en prijzen hebben gewonnen overeenkomstig de officiële spelregels.

Suribet - De vergunninghoudende operator van een dagelijkse getallenloterij in Suriname.

Loterij - Een spel voor de verdeling van prijzen door lot of kans aan deelnemers die tickets kopen voor het betreffende spel.

Trekking - Een activiteit waarbij getallen willekeurig worden getrokken door een mechanisch of elektronisch trekkingssysteem om de winnaars van de prijzen vast te stellen.

No. van de Trekking - Een logisch volgend serienummer toegekend aan een trekking. De trekking wordt geïdentificeerd en herkend aan het nummer en de relevante datum van die trekking.

Ticket - Een enkel nummer of een reeks van verschillende nummers van Suribet Skinfiri afgegeven aan een speler. Een lot wordt geïdentificeerd met het ticketidentificatienummer en een validatiecode. Tickets worden aangemaakt door een terminal en vertegenwoordigd door een ticket (ontvangst)bewijs. Het ticketbewijs is voorzien van het lotidentificatienummer, het controlenummer, de nummers geselecteerd door de speler, de trekking waaraan ze wensen deel te nemen en andere relevante gegevens. Het authentieke bewijs is het enige document dat een speler mag gebruiken om de prijs gevallen op het gewonnen nummer op te eisen.

Nummer - Een (1) getal uit de 33 getallen die deelnemen aan een bepaalde Suribettrekking, overeenkomstig deze regels.

Ticketgegevens - De gegevens welke betrekking hebben op een bepaald ticket, als deze zijn geregistreerd in het Centrale Systeem, en doorgaans geprint op het ticketbewijs. Deze gegevens kunnen omvatten de geselecteerde nummers, de tijd en datum van aankoop, het nummer van de trekking, de ID van het verkooppunt, het bedrag betaald voor het ticket, een identificatienummer, een streepjescode en andere gegevens.

Winnend ticket (oftewel lot) - Een ticket dat heeft deelgenomen aan een bepaalde trekking en wordt geïdentificeerd door het Centrale Systeem als een winnend ticket waarop een prijs is gevallen, overeenkomstig onderhavige regels en reglement.

Terminal - Een loterijterminal die gebruikt wordt om ticketbewijzen aan te maken, te registreren in het Centrale Systeem en uit te printen. De terminal wordt ook gebruikt voor het geldig verklaren van de winnende tickets.

Trekkingsmachine - Een apparaat dat gebruikt wordt door Suribet en dat goedgekeurd is door de leverancier voor de willekeurige selectie van winnende getallen in een bepaalde trekking.

Winnend Getal - Een (1) getal getrokken in een bepaalde trekking gebruikt om het winnende nummer te bepalen.

Speler - Elke persoon van 18 jaar of ouder die een geldig ticket voor een bepaalde trekking koopt.

Verkoper / Agent - Een persoon die officieel door Suribet is gemachtigd tot het verkopen van tickets of het uitbetalen van prijzen gevallen op winnende tickets.

Verkooppunt - Een kleinhandelsverkooppunt beheerd door een gemachtigde verkoper voor het verkopen van tickets en andere gerelateerde activiteiten.

Het Centraal Systeem - De centrale computer waarin de tickets en hun gegevens zijn genoteerd en opgeslagen en waarin de winnende tickets worden verwerkt.

Regionaal kantoor - Een aangewezen regionaal kantoor van Suribet.

Controlebestand - Een bestand bevattende de gegevens van alle tickets die zijn geregistreerd in het centraal systeem als deelnemend aan een bepaalde trekking. Het bestand wordt normaal opgezet en beveiligd vóór de trekking.

Inzet - De inzet oftewel weddenschap ( in geld uitgedrukt) op een enkel basisnummer.

Totale inzet - Het totale bedrag betaald voor een aantal weddenschappen.

Distributeurs - Groothandelaars van Suribetproducten.

Hoe is Skinfiri opgezet?

Een centraal computersysteem wordt geïnstalleerd op het hoofdkantoor van Suribet in Paramaribo, of op een andere locatie uitgekozen door Suribet. (Regionale Suribetkantoren alsook Suribetdistributeurs kunnen in andere plaatsen gevestigd zijn.) Verkooppunten waar Skinfiritickets worden verkocht, kunnen zijn uitgerust met loterijterminals voor het afgeven van ticketbewijzen aan spelers en het geldig verklaren van winnende loten. De transacties die worden verricht door de terminals worden geüpload naar het centraal computersysteem en opgeslagen voor verdere verwerking.

De trekking van de winnende getallen wordt uitgevoerd door Suribet. Na de officiële afkondiging van het winnende getal door officiële vertegenwoordigers van de overheid en andere relevante instanties, worden de geüploade tickets door het centraal systeem verwerkt om de winnende tickets vast te stellen en voor elk het gewonnen prijzengeld te bepalen. De prijs die wordt uitbetaald per inzet hangt af van het type van de inzet volgens de officiële prijzenstructuur van het spel, als bepaald en goedgekeurd door Suribet. Verkopers zijn verplicht prijzen tot SRD3000 uit te betalen en zijn gemachtigd, behoudens de regels inzake geldigverklaring, tot SRD5000 uit te betalen. Hogere prijzen worden uitbetaald door Suribet op diens hoofdkantoor te Paramaribo.

De overeenkomst met de speler

De juridische relatie tussen de speler en Suribet wordt uiteengezet in dit reglement. De speler moet ten minste 18 jaar oud zijn om Skinfiri te kunnen spelen. Bij het aankopen van een Skinfiriticket wordt de speler geacht een voorstel te hebben gedaan om deel te nemen aan de trekking, met naleving van alle voorwaarden en bepalingen beschreven in dit reglement. Het voorstel van de speler wordt geacht te zijn aangenomen door Suribet alleen als aan alle hieronder opgenomen voorwaarden is voldaan:

1.De terminal heeft het ticketbewijs naar behoren uitgeprint.

2.De speler heeft de verkoper zijn inzet betaald en het ticketbewijs in ontvangst genomen.

3.De gegevens van het ticket zijn met succes doorgestuurd naar het Centraal Systeem, correct en volledig, en zijn goed geregistreerd in de centrale database en in het controlebestand van de relevante trekking.

Indien niet is voldaan aan een van de voorwaarden, wordt het voornemen van de speler om deel te nemen aan de trekking beschouwd als te zijn afgewezen door Suribet. Indien de speler al gewed had, wordt de betaling beschouwd als een deposito die hij terugkrijgt bij indiening van het afgewezen ticketbewijs.

De trekkingen

De trekkingen worden dagelijks uitgevoerd door Suribet op gespecificeerde tijden, op de bekendgemaakte locaties. Onder uitzonderlijke omstandigheden of om onvoorziene redenen, kan Suribet dag en tijd van de trekking uitstellen of de locatie wijzigen. Suribet zal zodanige veranderingen bekendmaken in de kranten en via de radio.

Elke trekking zal geïdentificeerd worden bij een naam en/of een nummer dat bestaat uit een volgnummer van de trekking en de datum waarvoor zij gepland is. Trekkingen worden gehouden binnen Paramaribo, op transparante wijze en staan open voor het publiek en de media (rekening houdend met de beschikbare ruimte). De trekkingen kunnen worden gehouden in aanwezigheid van trekkingsarbiters, die officieel zijn benoemd door Suribet. Onafhankelijke notarissen kunnen onder andere als zodanig worden benoemd.

De trekkingsmachine

Trekkingen worden gewoonlijk verricht met behulp van een machine waarin de ballen voor de trekking door lucht worden voortbewogen. De machine kan bestaan uit de volgende onderdelen:

•Een lader met daarin de 33 te gebruiken ballen voordat ze in de menger terechtkomen. Elke bal is te identificeren aan een uniek getal van 0 tot 32.

•Een doorzichtige menger die voorzien is van een inlaat waarlangs de ballen in de menger worden gebracht en een uitlaat waarlangs de getrokken ballen naar buiten kunnen.

• Een toonbuis waarin de verwijderde bal wordt uitgestald.

De trekkingsprocedure

Tijdens de trekking wordt EEN (1) winnende bal uit de 33 ballen die meedoen aan de trekking willekeurig getrokken in de onderstaande volgorde:

•Een van de aangestelde trekkingsarbiters zal verifiëren of alle 33 ballen juist gemarkeerd zijn en aanwezig zijn in de lader van de trekkingsmachine.

•De ballen worden in de menger gebracht door de inlaat te openen. Eenmaal in de menger, worden de ballen door de trekkingsmachine door elkaar gemengd door middel van een luchtturbine.

•Tijdens het mengen trekt de trekkingsmachine willekeurig de winnende bal door de uitlaatklep te openen en de bal erdoor te trekken.

• Het getal waarmee de getrokken bal gemarkeerd is, wordt beschouwd als het winnende getal van die bepaalde trekking.

• Het winnende getal wordt geregistreerd in het trekkingsregister. De aangestelde arbiters die toezicht houden op de trekking ondertekenen dit en vervolgens wordt het register het enig geldige bewijs van het winnende getal van die trekking.

•Suribet zal het winnende getal van de trekking direct publiceren. De plaatsen van publicatie worden vastgesteld door Suribet.

De Skinfiritickets

Op de tickets van Skinfiri staan:

• Een basisnummer. Dat is elke geldige selectie van EEN (1) getal uit de 33 getallen van het spel.

• De kosten van het nummer (inzet). De inzet wordt bepaald door de speler. De minimale inzet is SRD 1 en de maximale inzet is SRD1785. Suribet behoudt zich het recht om de bovengenoemde minimum- en maximuminzet te wijzigen.

•Door de speler gekozen nummers. Een speler koopt één nummer per ticket. De speler zal zijn nummers aankondigen aan de verkoper. Wanneer een ticket bij een terminal wordt gekocht, zal de verkoper de nummers intoetsen in de terminal en een ticketbewijs afgeven.

•De prijs van een ticket. Die is gelijk aan de inzet betaald door de speler en ligt tussen het minimum van SRD1 en het maximum van SRD1785.

•Geldigheid van een ticket. Een ticket is geldig voor één trekking welke is aangegeven op het ticket.

•Gegevens geprint op een ticketbewijs. De volgende gegevens staan gewoonlijk geprint op het ticketbewijs: het logo van het Suribetspel, de naam van het spel, het identificatienummer en de datum van de trekking, het geselecteerde nummer, de inzet, de prijs van elk nummer en de totale prijs van het ticket, het volgnummer van het ticket en zijn validatiecode (MAC), een streepjescode. Bijkomende gegevens kunnen ook geprint worden naar inzicht van Suribet.

Afgeven van tickets

Na het innen van de prijs voor het ticket zal de verkoper het uitprinten. Het ticket is het enig geldige bewijs dat de houder aanspraak maakt op een prijs in geval van een winnend ticket. Ter vermijding van alle twijfel wordt duidelijk gesteld dat een ticket geacht wordt eigendom te zijn van de houder. De loterij is niet aansprakelijk voor tickets die zijn verloren of gestolen, of waarvan de authentieke identificatiegegevens onherkenbaar beschadigd zijn, in het bijzonder de volgnummers en validatiecodes.

Het is de verantwoordelijkheid van de speler te controleren of de nummers geprint op het ticketbewijs of gemarkeerd op het ticket overeenkomen met de nummers die hij heeft geselecteerd. De verkopers en/of Suribet zijn niet aansprakelijk voor enige discrepantie tussen de nummers die door de spelers zijn geselecteerd en die welke zijn geprint op het ticket. In geval van een discrepantie heeft de speler het recht het ontvangstbewijs terug te geven aan de verkoper binnen een tijdsperiode van vijf (5) minuten en zijn ticket te vervangen door een ander ticket. De verkoper zal het geretourneerde ticket ongeldig verklaren. Een verkoper mag, geheel naar eigen inzicht, weigeren tickets te verkopen aan een klant. Alleen tickets die zijn verkocht door gemachtigde verkopers zijn geldig. Suribet is hoegenaamd niet verantwoordelijk voor tickets gekocht van niet-gemachtigde verkopers en wel in het bijzonder voor tickets gekocht van derden of andere spelers. In geval een ticket door Suribet is afgekeurd wegens ongeldigheid, zal de bewijslast berusten bij de speler.

Sluitingstijd verkoop

Er zijn thans vijf (5) trekkingen en de sluitingstijden van de verkoop zijn als volgt vastgesteld: 13.00u, 17.00u, 18.00u, 19.00u, 20.00u en 21.30u. Suribet behoudt zich het recht voor om de sluitingstijden van de verkooptijden aan te passen en andere trekkingen toe te voegen/ te verwijderen.

Het controlebestand

De gegevens van alle tickets die zijn geüpload in het Centraal Systeem, worden overgeschreven naar een controlebestand van de desbetreffende trekking. Het controlebestand kan worden bewaard op diskette of tape of enig andere geheugenschijf. Het wordt beveiligd en toegang ertoe is beperkt tot de gemachtigde functionarissen van Suribet. Alleen tickets die op de juiste wijze zijn geregistreerd in het controlebestand als te zijn geldige deelnemers aan de trekking, maken aanspraak op prijzen, indien zo een ticket heeft gewonnen. In geval van discrepantie ten aanzien van een ticket, zullen de gegevens in het controlebestand de overhand hebben.

Tickets gediskwalificeerd van de trekking

Tickets kunnen gediskwalificeerd worden van een trekking en ongeldig worden verklaard, ongeacht of een speler een corresponderend ontvangstbewijs in zijn bezit heeft. Ongeldige tickets hebben geen recht op enige prijs. In bepaalde gevallen kunnen eigenaars van ongeldige tickets in aanmerking komen voor terugbetaling van het voor deze tickets betaalde bedrag.

Tickets behorende tot de volgende categorieën worden beschouwd als ongeldig:

•Tickets die niet geregistreerd staan in het controlebestand van de trekking.

•Tickets die gemarkeerd zijn als ‘ongeldig’.

•Tickets waarop gegevens staan die niet duidelijk kunnen worden ontcijferd.

•Tickets die zijn gekocht door of in het bezit zijn van een minderjarige.

•Tickets die zijn vervalst, waaraan gegevens zijn toegevoegd, waarop nummers zijn gewijzigd, gegevens zijn uitgewist, enz.

•Tickets waarop gegevens staan die onjuist zijn geregistreerd in het Centraal Systeem of waarop met de gegevens naderhand is geknoeid, op zodanige wijze dat ze niet langer ontcijferd kunnen worden.

• Tickets waarvan de registratie in het controlebestand niet kan worden ontcijferd.

Een schriftelijke kennisgeving van Suribet die aangeeft dat een ticket ongeldig is, is voldoende bewijs voor de diskwalificatie van dat ticket.

Vergoeden van gediskwalificeerde (ongeldige) tickets

Een ticket dat ongeldig is om een of meer van de bovengenoemde redenen, geeft zijn houder recht op terugbetaling van het daarvoor betaalde bedrag, mits het ticket binnen zeven (7) dagen na de trekking waaraan het had moeten deelnemen wordt geretourneerd aan Suribet. De houders van zulke tickets hebben geen andere claims met betrekking tot ze.

Tickets die ongeldig zijn voor redenen andere dan die welke hierboven zijn genoemd, maken geen aanspraak op terugbetaling of enig andere vergoeding. Houders van zodanige ongeldige tickets hebben geen enkele vordering op Suribet.

Verklaring van afstand inzake aansprakelijkheid

Suribet, zijn personeel, de verkopers alsook alle andere personen die betrokken zijn bij de verkoop van Skinfiritickets of die betrokken zijn bij het overbrengen van ticketgegevens naar het Centraal Systeem of die op enige andere wijze betrokken zijn bij het hanteren en/of verwerken van ticketgegevens, zijn direct noch indirect aansprakelijk voor schade voortgevloeid uit het verlies van gegevens of de corruptie van gegevens ten gevolge waarvan tickets ongeldig zijn verklaard.

Berekening van prijzen

De nominale bijdrage van een bepaalde trekking in de algemene prijzenpot bestaat uit 84.84% van de brutoverkoop van die trekking waarop een vermenigvuldiger van 28 wordt toegepast. Het bedrag gewonnen door een basisnummer is de prijs betaald voor dat nummer vermenigvuldigd met de prijsvermenigvuldiger. In het onwaarschijnlijke geval van een buitensporig aantal prijswinnaars bij een bepaalde trekking, kunnen de nominale prijsvermenigvuldigers worden verminderd als vermeld in het bijgewerkte prijzenoverzicht van het spel.

Na de trekking van het winnende getal, zal de centrale server de geldige tickets verwerken en alle winnende getallen identificeren en aan elk het juiste bedrag toekennen. De prijs gewonnen door een ticket is de prijs betaald voor dat nummer vermenigvuldigd met de prijsvermenigvuldiger van 28. SRD 50.000 (vijftigduizend Surinaamse Dollars) zal het maximumbedrag zijn dat uitbetaald zal worden per ticket. Alle prijzen worden naar beneden afgerond op één (1) SRD. Het bedrag van de afronding wordt teruggedaan in de algemene prijzenpot.

Suribet zal het aantal winnende getallen publiceren. Alle gewonnen tickets zullen worden opgeslagen en bewaard worden in het centraal systeem niet minder dan negentig (90) dagen.

Uitbetaling van prijzen

Alle prijzen moeten binnen negentig (90) dagen na de datum van de trekking (deze niet meegerekend) worden geclaimd (afgehaald). Indien dag 90 geen werkdag is, kan de prijs ook geclaimd (afgehaald) worden tijdens werktijden op de eerstvolgende werkdag. Spelers in het bezit van winnende tickets die een bedrag hebben gewonnen van ten hoogste SRD3.000 mogen hun prijs bij elke willekeurige retailer of Suribetshops afhalen. Prijzen boven SRD3.000 worden uitbetaald op het hoofdkantoor van SURIBET. De uitbetalende verkoper/agent zal het winnende ticket valideren ofwel geldig verklaren, met behulp van de door Suribet verschafte middelen. Nadat een ticket is gevalideerd, mag de prijs worden uitbetaald aan de houder van het ticketbewijs. Het originele ticketbewijs moet worden ingeleverd bij de uitbetalende agent. Een verkoper mag uitbetaling van een prijs uitstellen tot de volgende dag indien hij het uit te betalen bedrag niet voorhanden heeft.

Uitbetaling van hogere prijzen

Een claim inzake een prijs boven SRD3.000 wordt als volgt afgehandeld:

•De houder van het ticketbewijs zal zich identificeren bij Suribet en het nummer van zijn persoonlijke bankrekening (indien hij daarover beschikt) doorgeven.

•Als is nagegaan of het ticket is opgenomen in het winnaarsbestand, zal de houder een ondertekend claimformulier en het originele winnende ticketbewijs deponeren en een bewijs van indiening ondertekend en gestempeld door een gemachtigde Suribetfunctionaris in ontvangst nemen. Het bewijs bevat alle gegevens ter identificatie van het ticket en is het enige wettige bewijs dat aangeeft dat het originele ticketbewijs is gedeponeerd om de prijs te claimen.

•De uitbetaling van de prijs geschiedt gewoonlijk binnen elf (11) werkdagen vanaf de dag van claimen. De plaats van uitbetaling wordt vastgesteld door Suribet.

•Suribet kan schriftelijke toestemming van de winnaar vragen om zijn identiteit bekend te maken aan het publiek. Alle prijzen moeten geclaimd worden binnen hun geldigheidsduur.

Beroep

Houders van ticketbewijzen die schijnbaar gewonnen hebben, maar niet zijn opgenomen in het bestand van winnende tickets, mogen beroep aantekenen bij het Suribethoofdkantoor. Het beroep moet binnen tien (10) dagen na de trekking worden ingediend. De houder moet een ondertekend claimformulier indienen, alsook andere details of documenten als verlangd door Suribet. Suribet zal de claim onderzoeken en bepalen of die al dan niet gegrond is. Besluiten van Suribet zijn definitief en geen verder beroep betreffende het ticket in kwestie zal worden aanvaard.

Diversen

Rechten van de houder

De houder van een winnend ticket is de enige persoon die het recht heeft de prijs op het ticket te claimen. Suribet of enige andere uitbetaler namens Suribet is niet verplicht te verifiëren of de houder van het ticketbewijs de rechtmatige eigenaar ervan is. Een ticket kan niet officieel gemeenschappelijk bezit zijn. De prijs wordt uitbetaald aan één enkele houder. Spelers mogen wel op eigen initiatief groepen vormen die Skinfiritickets gezamenlijk aankopen en de bedragen gewonnen door deze tickets samen delen.

Uitbetaalde tickets

Een winnend ticket dat in bezit is van Suribet of enige andere gemachtigde uitbetaler van prijzen, is voldoende bewijs dat de prijs op het bijbehorende ticket is uitbetaald aan de houder (uitgezonderd zodanige tickets die zijn ingediend met een prijsclaimformulier in plaats van een officieel ontvangstbewijs). Daarnaast zal elk ticket dat in het Centrale Systeem met een vlaggetje als betaald is gemarkeerd, worden beschouwd als te zijn uitbetaald, zelfs al ontbreekt het ticketbewijs.

Suribet mag betaalde tickets honderd (100) dagen na de dag waarop ze betaald zijn, opruimen. Ook mag zij alle gegevens betreffende niet-winnende tickets onmiddellijk na de trekking verwijderen uit het Centrale Systeem, alsook alle gegevens omtrent winnende tickets na verstrijken van hun geldigheidsduur. Alle opgeschoonde gegevens zullen gearchiveerd worden voor navraag in de toekomst.

SURIBETTING N.V.

Adres: Domineestraat 12 ( Hk Neumanpad), Paramaribo, Suriname.

Telefoonnummers: 520074/520075

Klantenservice: 520066/ 8112434/8112438

De regels, rechten en plichten van spelers als hierin belicht, worden in alle opzichten beheerst door en uitgelegd overeenkomstig het Recht van de Republiek Suriname en de jurisdictie behoort toe aan de Surinaamse Rechtbanken. Suribet behoudt zich het recht alle van de bovengenoemde praktijken, procedures en regels te wijzigen en dergelijke wijzigingen zullen alleen van toepassing zijn met ingang van de datum waarop deze zijn ingevoerd.

SURIBET LOTTO

De onderstaande woorden en begrippen omvatten het reglement, regels en procedures van Suribet en hebben de navolgende betekenis:

Suribet Lotto:

Een kansspel waarbij spelers vooraf gekozen nummers selecteren of kopen met het doel deel te nemen aan een trekking. Winnaars van het spel zijn degenen die houders zijn van lotbewijzen die hebben deelgenomen aan een trekking en prijzen hebben gewonnen overeenkomstig de officiële spelregels.

Suribet:

De vergunninghoudende exploitant van een lottospel in Suriname.

Loterij:

Een spel voor de verdeling van prijzen door lot of kans aan deelnemers die loten kopen voor dat betreffende spel.

Trekking:

Een activiteit waarbij getallen willekeurig worden getrokken door een mechanisch of elektronisch trekkingssysteem om de winnaars van de prijzen vast te stellen.

No. v/d Trekking:

Een nummer en een volgend serienummer toegekend aan een trekking. De trekking wordt geïdentificeerd en herkend aan dit nummer en de relevante datum van die trekking.

Lot:

Een enkel nummer of een reeks van verschillende nummers van Suribet Lotto of Jackpot afgegeven aan een speler. Een lot wordt geïdentificeerd aan het lotidentificatienummer en een geldigheidscode. Loten worden aangemaakt door een terminal. Het lot is voorzien van het lotidentificatienummer, het controlenummer, de nummers geselecteerd door de speler, de trekking waaraan hij wenst deel te nemen en andere relevante gegevens. Het lot is het enige bewijs dat een speler mag gebruiken om de prijs gevallen op het betreffende lot op te eisen.

Nummer:

Een basisgroep van zes (6) getallen uit de dertig (30) getallen die deelnemen aan een bepaalde Suribet-Lottotrekking, overeenkomstig deze regels.

Lotgegevens:

De gegevens welke betrekking hebben op een bepaald lot, zoals die zijn geregistreerd in het Centrale Systeem en doorgaans geprint op het lotbewijs. Deze gegevens kunnen omvatten de geselecteerde nummers, de tijd en de datum van aankoop, het nummer van de trekking, de ID van het verkooppunt, het bedrag betaald voor het lot, een identificatienummer, een streepjescode en andere gegevens.

Winnend lot:

Een lot dat heeft deelgenomen aan een bepaalde trekking en is geïdentificeerd door het Centrale Systeem als een winnend lot waarop een of meerdere prijzen vallen, overeenkomstig onderhavige regels en reglement.

Winnende getallen:

De eerstezes (6) getallen getrokken in een bepaalde trekking gebruikt om de winnende nummers te bepalen.

Speler:

Elke persoon van 18 jaar of ouder die een geldig lot voor Suribet Lotto voor een bepaalde trekking koopt.

Inzet:

Het totale bedrag betaald voor een samengesteld nummer van zes (6) getallen.

Vrije letter:

Een letter voor een gratis lot die van A tot en met O willekeurig gekozen wordt door het systeem.De letter wordt op elk lot afgedrukt en geldt voor elke inzetkeuze.

Algemene informatie

De overeenkomst met de speler

De speler moet minstens 18 jaar oud zijn om welk spel dan ook aangeboden door Suribet te kunnen spelen. Bij het aankopen van een Suribet Lottolot wordt de speler geacht een voorstel te hebben gedaan om deel te nemen aan de trekking, met naleving van alle voorwaarden en bepalingen als vastgelegd. Het voorstel van de speler wordt geacht te zijn aangenomen door Suribet, maar alleen als aan alle hieronder opgenomen voorwaarden is voldaan: - De terminal heeft het lotbewijs naar behoren uitgeprint. Dit bewijs wordt beschouwd als het lot/ de inzet. - De speler heeft de verkoper de prijs van het lot betaald en het lotbewijs in ontvangst genomen. - De gegevens van het lot zijn met succes doorgestuurd naar het Centraal Systeem, correct en volledig, ze zijn goed geregistreerd in het gegevensbestand en in het controlebestand van de relevante trekking. Indien niet is voldaan aan een van de voorgaande voorwaarden, wordt het voornemen van de speler om deel te nemen aan de trekking beschouwd als te zijn afgewezen door Suribet. Indien de speler betaald had voor het lot, wordt de betaling beschouwd als een deposito die hij terugkrijgt bij indiening van het afgewezen lotbewijs.

Het lottospel ‘6 van 31’

Bij dit lottospel mogen spelers uit 31 getallen 6 kiezen. Als bij de trekking deze 6 getallen worden gekozen, dan worden zij aangemerkt als te zijn de winnende getallen. Komen deze getallen overeen met die van de speler, dan wint hij de hoofdprijs. Komen echter 4 of 5 getallen overeen met de getrokken nummers, dan komt de speler in aanmerking voor een sub-prijs die door Suribet wordt vastgesteld.De prijs die wordt uitbetaald per inzet hangt af van het type van de inzet volgens de officiële prijzenstructuur van het spel, zoals bepaald en goedgekeurd door Suribet. Een exemplaar van de officiële prijzenstructuur is gewoonlijk beschikbaar op de loterijverkooppunten en op de regionale kantoren, alsook op het hoofdkantoor van Suribet.

De trekking van Suribet Lotto

De trekkingen worden uitgevoerd door Suribet op gespecificeerde dagen en tijden, op de bekendgemaakte locaties. Onder uitzonderlijke omstandigheden of om onvoorziene redenen kan Suribet de dag en de tijd van de trekking uitstellen of de locatie wijzigen. Suribet zal zodanige veranderingen bekendmaken in de kranten en via de radio. Elke trekking zal geïdentificeerd worden bij een naam en/of een nummer dat bestaat uit een volgnummer van de trekking en de datum waarvoor deze gepland is. Trekkingen worden op transparante wijze gehouden binnen Paramaribo en zijn toegankelijk voor het publiek en de media (rekening houdend met de beschikbare ruimte). De trekkingen kunnen worden gehouden in aanwezigheid van trekkingsarbiters die officieel zijn benoemd door Suribet. Onafhankelijke accountants kunnen onder andere als zodanig worden benoemd.

Wat staat er op het Suribet Lottolot?

Op het lot staan verschillende gegevens vermeld. Die zijn: • Een basisnummer: dat is een combinatie van zes (6) cijfers die de klant mag kiezen uit 1 tot en met 31 waarbij een cijfer slechts een (1) keer gekozen mag worden binnen de combinatie. • De inzet: de prijs per basisnummer en die is gesteld op SRD 1. Suribet behoudt zich het recht om deze aangegeven prijs te wijzigen. Ook het maximumbedrag per coupon kan bepaald worden door Suribet. • De door de speler gekozen nummers: de maximale hoeveelheid nummercombinaties / basisnummers (deelnemingen) is tien (10). Elke speler kan dus tien (10) combinaties op een lot kopen. • De prijs van een lot: aantal deelnemingen vermenigvuldigd met SRD 1. • Geldigheid van een lot: elke trekking heeft een trekkingsnummer (identificatienummer van de trekking). Dit is duidelijk aangegeven op een lot. De aankoop van een lot is slechts geldig voor de trekking welke is aangegeven op het lot. • Het logo, de naam van het lottospel, het identificatienummer en datum van de trekking, de geselecteerde nummers, de prijs van elk nummer en de totale prijs van het lot, het volgnummer van het lot en zijn geldigheidscode en een streepjescode.

Afgeven van loten

Na het innen van de prijs voor het lot zal de verkoper het lot uitprinten. Het lot is het enige geldige bewijs dat de houder aanspraak laat maken op een prijs in geval van een winnend lot. Ter vermijding van alle twijfel wordt duidelijk gesteld dat een lot geacht wordt eigendom te zijn van de houder. De loterij is niet aansprakelijk voor loten die zijn verloren of gestolen, of waarvan de authentieke identificatiegegevens onherkenbaar beschadigd zijn, in het bijzonder de volgnummers en de geldigheidscodes. Het is de verantwoordelijkheid van de speler om te controleren of de nummers geprint op het lotbewijs of gemarkeerd op het lot overeenkomen met de nummers die hij heeft geselecteerd. De verkoper en/of Suribet zijn niet aansprakelijk voor enige discrepantie tussen de nummers die door de spelers zijn geselecteerd en die welke zijn geprint op het lot. In geval van een discrepantie heeft de speler het recht het ontvangstbewijs terug te geven aan de verkoper en wel binnen een tijdsperiode van tien (10) minuten en zijn lot te vervangen door een ander lot. De verkoper mag het geretourneerde lot annuleren.Een verkoper mag, geheel naar eigen oordeel, weigeren loten te verkopen aan een klant.Alleen loten die zijn verkocht door erkende verkopers zijn geldig. Suribet is hoegenaamd niet aansprakelijk voor loten gekocht van niet-erkende verkopers en wel in het bijzonder voor loten gekocht van derden of andere spelers.In geval een lot door Suribet is afgekeurd vanwege ongeldigheid zal de bewijslast om het tegendeel te bewijzen berusten bij de speler.

Loten gediskwalificeerd van de trekking

Loten kunnen gediskwalificeerd worden van een trekking en ongeldig worden verklaard, ongeacht of een speler een corresponderend ontvangstbewijs in zijn bezit heeft. Ongeldige loten hebben geen recht op enige prijs. In bepaalde gevallen kunnen eigenaars van ongeldige loten in aanmerking komen voor terugbetaling van het voor deze loten betaalde bedrag. Loten behorende tot de volgende categorieën worden beschouwd als ongeldig: 1. Loten die niet geregistreerd staan in het controlebestand van de trekking. 2. Loten die gemarkeerd zijn als ‘ongeldig’. 3. Loten waarop gegevens staan die niet boven alle twijfel kunnen worden ontcijferd. 4. Loten in het bezit van een minderjarige. 5. Loten die zijn vervalst, waaraan gegevens zijn toegevoegd, waarop nummers zijn gewijzigd, gegevens zijn uitgewist, enz. 6. Loten waarop gegevens staan die onjuist zijn geregistreerd in het Centraal Systeem of waarop met de gegevens naderhand is geknoeid op zodanige wijze dat ze niet langer ontcijferd kunnen worden. 7. Loten waarvan de registratie in het controlebestand niet kan worden ontcijferd.

De prijs

De hoofdprijs is vastgesteld op een minimum van SRD 200.000. Daarnaast zijn er sub-prijzen voor spelers die vier (4) of vijf (5) cijfers goed hebben. De grootte van deze sub-prijzen wordt door Suribet vastgesteld en die kan variëren. De speler kan ook een vrij lot winnen. Op elke trekking wordt er willekeurig een vrije letter getrokken van A tot en met O.

Uitbetaling van prijzen

Alle prijzen moeten binnen negentig (90) dagen na de datum van de trekking (deze niet meegerekend) worden afgehaald. Indien dag 90 geen werkdag is, kan de prijs ook afgehaald worden tijdens werktijden op de eerstvolgende werkdag. Vrije loten kunnen worden afgehaald op vertoon van een lot, bij de Suribetshops en de daartoe gemachtigde verkooppunten (retailers). De hoofdprijs zal worden uitbetaald op het hoofdkantoor van Suribet op vertoon van een geldig winnend lot. Een Suribetfunctionaris zal het winnend lot valideren ofwel geldig verklaren, met behulp van de door Suribet verschafte middelen. Nadat een lot geldig is verklaard, mag de prijs worden uitbetaald aan de houder van het lot tegen inlevering van het originele lot bij de uitbetalende functionaris. Een claim inzake een prijs wordt als volgt afgehandeld: 1. Alle prijzen moeten geclaimd worden binnen hun geldigheidsduur. De houder van het claimend lotbewijs zal zich identificeren bij Suribet. Hij zal zijn naam, identiteitsnummer en handtekening op de achterkant van het lot schrijven. 2. Na verificatie dat het lot is opgenomen in het winnaarsbestand, zal de houder het originele winnende lot afgeven en een bewijs van indiening dat ondertekend en gestempeld is door een gemachtigde Suribetfunctionaris in ontvangst nemen. Het bewijs bevat alle gegevens ter identificatie van het lot en is het enige wettige bewijs dat aangeeft dat het originele lotis afgegeven om de prijs te claimen. 3. De uitbetaling van de prijs geschiedt gewoonlijk binnen zeven (7) werkdagen gerekend vanaf de dag waarop deze wordt geclaimd. De plaats van uitbetaling wordt vastgesteld door Suribet. Indien de winnaar over een persoonlijkeSRD-bankrekening beschikt, mag hij dat doorgevenen dan wordt het geld daarop gestort. Prijzen tot en met een maximum van SRD 500 kunnen door elke retailer worden uitbetaald. Bedraagt de prijs meer dan SRD 500, dan moet die op het hoofdkantoor aan de Domineestraat 12 worden afgehaald. Suribet behoudt zich het recht voor om de namen en foto’s van de winnaars te publiceren en/of bekend te maken en te gebruiken voor promotieactiviteiten. Suribet kan schriftelijke toestemming van de winnaar vragen om zijn identiteit bekend te maken aan het publiek.

Beroep

Houders van lotbewijzen die schijnbaar gewonnen hebben, maar niet zijn opgenomen in het bestand van winnende loten, mogen beroep aantekenen bij het Suribethoofdkantoor. Het beroep moet binnen tien (10) dagen na de trekking worden ingediend. De houder moet een ondertekend claimformulier indienen, alsook andere details of documenten als verlangd door Suribet. Suribet zal de claim onderzoeken en bepalen of die al dan niet gegrond is.De besluiten van Suribet zijn definitief en geen verder beroep betreffende het lot in kwestie zal worden aanvaard.

Rechten van de houder

De houder van een winnend lot is de enige persoon die het recht heeft de prijs op het lot te claimen. Suribet of enige andere uitbetaler namens Suribet is niet verplicht te verifiëren of de houder van het lotbewijs de rechtmatige eigenaar ervan is. Een lot kan niet officieel gemeenschappelijk bezit zijn. De prijs wordt uitbetaald aan één enkele houder.Spelers mogen op eigen initiatief groepen vormen die Lottoloten gezamenlijk aankopen en de bedragen gewonnen door deze loten samen delen.

Suribet N.V.

Adres: Domineestraat 12 (hoek Neumanpad), Paramaribo
Telefoon: 520074/ 520075
Klantenservice: 520066
YOUR BEST BET!

INSTANT GAMES

Veilig spelen, in een aangename omgeving Suribet heeft een viertal plaatsen waar u terecht bent voor Sportbetting, Virtual Gaming, Skinfiri of Suribet Lotto. Ook de verschillende kraskaarten kunnen er worden gekocht. Als u 18 jaar of ouder bent en in het bezit van een geldig legitimatiebewijs, dan bent u van harte welkom in een van onze shops, waar u gegarandeerd bent van uw veiligheid. Elk bedrag dat u wint, is vrij van belasting.

Shops

Uw bet kunt u plaatsen bij het Suribet hoofdkantoor aan de Domineestraat # 12, Suribet Anamoe aan de Anamoestraat # 10 en Suribet Tropicana aan de Saramaccastraat # 13. Openingstijden zijn dagelijks van 08:00 - 24:00.

Spelaanbod

Binnen onze kraskaartenserie bieden wij aan: Tjekre Tjekre, Black Jack (inmiddels uitverkocht), Goal Cash (inmiddels uitverkocht), Cornerkick Cash, Songho 9, Money Bags en King Kong. Daarnaast hebben wij de loterijspelen Sportbetting, Virtual Gaming, Skinfiri en Suribet Lotto.

HSpelinformatie

Wilt u uw geluk beproeven, maar weet u niet precies hoe het spel wordt gespeeld? Klik hier voor een korte uitleg over elk spel. Als u gedetailleerdere informatie wil over de regels, dan kunt u bij de optie Huis- en spelreglement het bewuste spelreglement downloaden en de regels rustig nalezen.

Huis- en spelreglement

  1. Onze loten worden uitsluitend aan volwassenen verkocht. Bent u 18+, maar u bent gekleed in een schooluniform, dan wordt u de toegang tot de shops ontzegd.
  2. Hebt u een lot gekocht, dan raden wij u aan uw naam en handtekening aan de achterzijde van het lot te schrijven. Mocht u een winnend lot hebben, dan zult u zich moeten identificeren bij het ophalen van de prijs.
  3. Loten die op welke wijze dan ook beschadigd of niet leesbaar zijn, worden niet uitbetaald.
  4. Winnaars van geldprijzen boven SRD3000 kunnen hun prijs tussen maandag en vrijdag tussen 8:00 u en 16:00 u afhalen bij het Suribethoofdkantoor aan de Domineestraat 12, Paramaribo. Hebt u minder dan SRD3000 gewonnen, dan casht u het geld bij elke willekeurige retailer of een van de Suribetshops.
  5. Alle loten zijn geldig voor een (1) trekking.
Wilt u meer weten over het spelreglement van een bepaald spel, klik dan hier voor verdere informatie.

VIRTUAL GAMES

Virtual Games are very popular because of the short duration of the games. If you win you can receive your amount within 5 minutes. The minimum per bet is 100 GYD , cancelation should be within five (5) minutes after the coupon has been made. The maximum amount that you can win for Virtual Gaming is 3000000 GYD Cancelling a bet is only possible within 5 minutes after the coupon has been made. These amounts may be modified without any notice by SUPERBET

• There are currently four types of games offered:

1 Horses

2 F1 Cars

3 Dog Races

4 Football (Soccer)

For the first three games the following bet types Win/Place /Show apply

Win: here you can specify which dog / car / horse comes out as the winner at the end of the match.

Place: here you can specify which dog / car / horse comes as number 1 or number 2 at the end of the match.

Show: here you can specify which dog / car / horse arrives as number 1 or 2 or number 3 at the end of the match.

For soccer the following bet types apply: Win, Draw, Lose, Correct Score, Over / Under, Total Goals.

Win, draw, and lose: Here is predicted which of your favorite team will win, draw or lose.

Correct score: Here you predict the correct score of the match.

Over / Under:

Here is predicted if the total number of goals per match produces more than 2.5 goals or less than 2 goals.

Total Goals:

Here is predicted how many goals will be scored in the game.

Live Betting

3 way

Which team will win the match (1-X-2) Home; Draw; Away?

Total

Total number of goals scored in the match will be above or below the criteria (e.g. 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 ..)

Handicap

Weak team gets 1 or 2 goal(s) extra

Who wins the rest of the match?

Predict which team will win the remainder of the game, or if there will be a draw. Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of full regulation time. At the time that your bet is placed the match score will be 0-0. Any goals scored prior to the bet being placed will not count. Bets counts only for the 90 minutes of regulation plus injury time.

Example:

At the time you place your bet, the score is 0-3, and the match eventually ends 1-4. Counting from the moment the bet is placed, the match ends with a draw (1-1), because each team has scored another goal.

Next goal

Who will score the 1st, 2nd … goal? (1-X (no goal) -2)

Double chance (1X-12-X2)

Two predictions on the outcome of the match (Home or draw; home or away, Draw or away)

Correct Score

Correct result of the match (0: 0, 2: 0, 3: 0, etc.)

Goals home team

How many goals will the home team score (0, 1, 2, 3+)

Goals away team

How many goals will the away team score (0, 1, 2, 3+)

Both teams to score?

Will both teams score (Yes, No)

Odd/Even

Is the total number of goals odd or even number?

Which team has the kick off?

Which team will kick off? (Home Team / Away team)

1st half – 3 way

Which team will win the 1st half?

2nd half – 3 way

Which team will win the 2nd half?

2nd half – Total

Total number of goals scored in the 2nd half will be under or over the criteria (e.g. 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 ..)

1st half – Total

Total number of goals scored in the 1st half will be under or over the criteria (e.g. 0.5, 1.5, 2.5, 3.5 ..)

1st Half - Who wins the rest of the match?

Predict which team will win the remainder of the First half, or if the First half will end in a draw. Bets will be graded based on goals scored between the time that the bet was placed and end of the first half. At the time that your bet is placed the match score will be 0-0. Any goals scored prior to the bet being placed will not count. Bets counts only for the first 45 minutes of regulation plus injury time.

Example:

At the time you place your bet, the score is 0-1, and the match eventually ends 1-2 at half time. Counting from the moment the bet is placed, the match ends with a draw (1-1), because each team has scored another goal.

1st Half – Next goal

Which team will make the next goal in the 1st half?

Corner bet

Which team will have the most corners during the match?

Exact number of goals

Exact number of goals scored with fixed outcome (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)

1st Half- Goals home team

How many goals will the home team score in the 1st half?

1st Half- Goals away team

How many goals will the away team score in the 1st half?

Highest Scoring Half

Which half will have the most goals (1st, 2nd half or equal)

When will the next goal be scored?

In which time interval will the next goal be scored (0-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90)

1st Half - Exact number of goals

Exact number of goals scored in the 1st half with fixed outcomes (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6+)

Matchbet + Totals

Combination of 3 way and Total 2.5 (Home win and under, Home win and over, Draw and under, Draw and over, Away win and under, Away win and over)

European Handicap + 1 / + 2

The weak team gets one or two additional goals at the end of the 90 min. Score.

For example UD Almeria - Athletic Bilbao.

Date Tip HANDICAP
CODE LEAGUE TIME MBS HOME AWAY 1 X 2
7858 ESP 11:00 1 UD Almeria(+1) Athletic Bilbao 1.49 3.64 3.83
7858 ESP 11:00 1 UD Almeria(+2) Athletic Bilbao 1.11 5.34 8.35

The weak team UD Almeria.

Choose from:

1 = UD Almeria win the match with one or two additional goals on each score.

X = the match ends in a draw even with the added one or two goals for UD Almeria.

2 = Athletic Bilbao win the match even with the added one or two goals for UD Almeria.

Goal / No Goal

Goal

Both teams to score

No Goal

Only one team scores or no none of the teams scores

  • Superbet time: 20-Nov-2013 10:40:10 ( GMT -04 )
  • Copyright © 2013 - 2017 SUPERBET. All rights reserved.